AiTLE Recommend : 賽馬會運算思維教育 – 全港小學生運算思維比賽 2017

  • 比賽概述及目的:
    • 賽馬會運算思維教育 – 全港小學生運算思維比賽 2017(以下簡稱「比賽」)由香港賽馬會慈善信託基金策劃及捐助,香港教育大學、美國麻省理工學院及香港城市大學聯合策動(以下簡稱「大會」),以及資訊科技教育領袖協會及香港電腦教育學會共同協辦。
    • 比賽對象為全港小學四至六年級的學生,目的是推動運算思維教育,透過編程及解難引起學生對運算思維的認識及關注,並提升學生的運算思維。藉此,學生可以運用既有的知識或工具,找出解決艱難問題的方法,增強運用邏輯思考及電腦編程技術,提升創意及創造力,並培育協作精神。
  • 參賽資格:
    • 本比賽以學校為單位,而每參賽隊伍必須由三位學生組成。每間學校最多可派出五隊學生參加比賽(只限 2016/17 年度的小四至小六學生)
    • 參賽隊伍必須經學校負責的老師報名。
    • 參賽者必須獲得家長或合法監護人的同意方可參與是次比賽。
  • 比賽形式:
    • 初賽
      • 參賽隊伍自行提出生活難題,並制作三分鐘短片(不大於 300MB 的 mp4 格式)描述如何使用運算思維及電腦編程技術來解釋其方案的可行性,於限期前透過網上平台連同表格一併遞交。
      • 初賽將由評審團作初部評審,選出 30 個最佳方案的隊伍進入決賽。
      • 進入決賽的隊伍須於指定期限內把其方案優化及以 MIT App Inventor 2 開發應用程式。
    • 決賽
      • 決賽隊伍向決賽評審委員會介紹方案及示範其開發的應用程式。
      • 獲甄選進入決賽的隊伍,其初賽作品將會上載於比賽網頁公開給市民投票;也會於決賽會場展示方案,現場觀眾可投票選出其最喜愛作品。網上連同現場得票最高的作品會獲頒發「最具人氣獎」。
      • 決賽評審委員會評選並選出最佳 6 個方案。
    • 總決賽
      • 獲選 6 個最佳方案之隊伍向最終評審委員會介紹方案。
      • 最終評審委員會選出優勝隊伍。比賽結果將於比賽當日公佈,隨即進行頒獎典禮。最終評審委員會將會由社會知名人士、教育及資訊科技專家所組成。
  • 評審準則:
    • 評審準則包括創意、創新、功能、介面設計、編程技能及科技應用,以及團隊協作。
  • 比賽日程:
    • 2017 年 2 月 22日(三)~ 簡介會(請按此觀看錄影
    • 2017 年 3 月 3 日(五)~ 開始接受報名
    • 2017 年 3 月 3 日(五) / 2017 年 3 月 11 日(六) / 2017 年 3 月 17 日(五)~ 工作坊(學校代表可參加三場工作坊的其中一場)
    • 2017 年 5 月 19 日(五) ~ 截止報名
    • 2017 年 5 月 6 日 – 31 日 ~ 各隊伍透過網上平台遞交參賽方案
    • 2017 年 6 月 1 日 – 12 日 ~ 初賽評審
    • 2017 年 6 月 13 日(二) ~ 主辦機構通知獲選進入決賽的隊伍
    • 2017 年 7 月 19 日至 23 日 / 2017 年 7 月 26 日至 30 日 ~ 運算思維五天夏令營(A) / 運算思維五天夏令營(B)
      • 所有進入決賽的隊伍,可於暑假參與為期五天的運算思維夏令營
      • 進入決賽的隊伍可選擇參與夏令營(A)或夏令營(B),額滿即止
    • 2017 年 9 月 16 日(六) ~ 截止遞交作品
    • 2017 年 10 月 7 日(六)上午 ~決賽
    • 2017 年 10 月 7 日(六)下午 ~ 總決賽及頒獎典禮

詳情及報名:請按此